LithodomosのSimonへのインタビュー:Ancient World VR

LithodomosのSimonへのインタビュー:Ancient World VR


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LithodomosによるAncientWorld VRは、22のガイド付き仮想サイトを探索できる新しいWebサイトです。これらの遺跡は再建された遺跡であり、古代世界、ルネサンス期、新石器時代、さらには植民地時代からも人気があり、あまり知られていません。 VRヘッドセットはありませんか?問題ない!これらの再構成は、デスクトップ、タブレット、およびモバイルを介してアクセスでき、190を超えるデジタル再構成を備えています。パルテノン神殿、またはデルファイのオラクルで古代アテネを探索してください。古代ローマに旅行してコロッセオを探索するか、ロンドンの路上で切り裂きジャックの足跡をたどってください。

サイモン・ヤングへのインタビューでは、これらのサイトを再構築するプロセス、古代世界に期待できること、そして開発段階のサイトとこの素晴らしいプロジェクトの背後にある研究について、多くの舞台裏で語っています。 VRの古代世界の体験があなたの家にもたらされ、私たちのインタビューは、それが今日のようになった経緯についての内部情報を提供します!

—古代の世界を探検したいですか? —

アフィリエイトリンクを使用して、古代世界を探索してください! -https://bit.ly/ahe-lithodomos
詳細については、LithodomosVRのWebサイトをご覧ください。 -https://www.lithodomosvr.com

—帰属—

すべてのビデオ映像はwww.ancient-world.coの所有物であり、SimonYoungの明示的な許可を得て使用されています。

この録音で使用されている音楽は、古代のリラを再現した多作の作曲家であるMichael Levyの知的著作権であり、作成者の許可を得て使用されています。 Michael Levyの音楽は、すべての主要なデジタル音楽プラットフォームでストリーミングできます。詳細については、以下をご覧ください。

https://www.ancientlyre.com
https://open.spotify.com/artist/7Dx2vFEg8DmOJ5YCRm4A5v?si=emacIH9CRieFNGXRUyJ9
https://www.youtube.com/channel/UCJ1X6F7lGMEadnNETSzTv8A

LenoFXからの無料のクリーントランジション
https://lenofx.com/products/10-clean-transitions-free

Zhoomartによる無料のロゴ公開グラフィックス
https://motionarray.com/browse/producer/zhoomart
https://motionarray.com/final-cut-pro-templates/simple-logo-reveal-280924


今、あなたはバーチャルリアリティを通して古代の世界に没頭することができます

イギリスの壊れた城であれ、フォロロマーノの崩れかけた石であれ、古代遺跡を探索するには、想像力の大きな偉業が必要になることがよくあります。歴史家や美術館の学芸員が言葉や絵で過去のイメージを想起させるために最善を尽くしたにもかかわらず、世界中の史跡を訪れる多くの訪問者は、実際にどのように見えるかを想像するのに苦労しています。

今、現代の技術の助けを借りて、この闘争は終わりました。ある会社は、最先端のバーチャルリアリティ技術を歴史的な場所で使用できるようにすることを目指しています。これにより、訪問者は過去にさかのぼって、2、000年前のこれらの古代遺跡を見ることができます。

日本の寺院でバーチャルリアリティヘッドセットを使用している男性。京都、日本。 2016年12月

Lithodomos VRは、オーストラリアの考古学者であるSimon Youngの発案によるもので、専門家ではない視聴者のために過去を生き生きとさせることを目指しています。スミソニアン誌によると、彼の会社は3Dヘッドセットを介してアクセスできる史跡の没入型再構築を提供しています。 Lithodomosはツアーオペレーターや教育者と提携して、過去を体験する新しい方法を生み出しています。

スミソニアンと話して、ヤングは彼の野心は観光客にパリやローマのような都市の古代の過去を視覚化する能力を与えることであると説明しました。バーチャルリアリティテクノロジーの新しい開発を活用することで、彼は360度の没入型の世界を作成しました。これは、「時間を遡るのに本当に役立ちます」。

スペイン、マドリッドのプエルタデルソルのレクリエーション。写真提供:©Lithodomos-2019 All RightsReserved。

Lithodomos VRは、Oculus Riftや史跡のツアーの一部として使用されるカスタマイズされたVRヘッドセットなど、他のVRテクノロジーに統合できるアプリとして機能します。ユーザーの位置と向きを追跡し、古代のモニュメントと空間の仮想再構成を動的に探索できるようにします。

関連動画:消えた不思議な古代社会

たとえば、ユーザーがコロッセオやフォロロマーノの廃墟を歩いていると、2、000年前とまったく同じように視覚化できます。この技術により、訪問者は遺跡の中を歩き、さまざまなエリアを探索しながら、再現された街を目の前で見ることができます。

写真提供:©Lithodomos-2019 All RightsReserved。

アプリは特定の場所と期間のみを対象としていますが、古代と中世の世界の詳細で多様な再構築の数が増えるように開発できることが期待されています。現在、このアプリを使用して、イタリアの首都にあるヴィーナス神殿とローマを散策したり、パリのローマ円形劇場であるリュテス円形劇場の素晴らしさを完全に再現したりすることができます。

リュテス円形劇場、パリ、2013年8月。撮影:Shadowgate CC-BY 2.0

さらに、Lithodomosは世界中のツアーオペレーターや美術館と提携して、訪問者の体験と公教育の向上を目的としたカスタマイズされた体験を作成しています。これまで、スミソニアン誌によると、彼らはエルサレム、アテネ、コルドバなどの古代都市に仮想世界を作成してきました。

これらの没入型のデジタル世界の作成は労働集約的であり、かなりの量の歴史的知識を必要とします。若者は、適切な監視と歴史家や考古学者の関与がなければ、テクノロジーが悪用されて過去の世界の誤った印象を与える可能性があることを恐れています。

リュテス円形劇場、パリ、フランス。写真提供:©Lithodomos-2019 All RightsReserved。

ヤングは、テクノロジーを単なる娯楽として見るのではなく、正確さの重要性を強調する文化を育むことを望んでいます。スミソニアンと話して、彼は開発者が正確さではなく美的基準に従って歴史的空間を「設計」することがいかに簡単であるかを指摘しました。これが起こった場合、彼は「本当の危険は、VRが非常に強力な媒体であるため、誰かがコロッセオを訪れた場合、これがどのようなものであったかという考えを持って立ち去ることです」と主張します。

とにかく、バーチャルリアリティによる歴史的再構築の市場が開かれ、テクノロジーがより利用しやすくなるにつれて、Youngのソフトウェアは厳しい競争に直面する可能性があります。

世界中の多くのツアーオペレーターが、さまざまな形の強化されたバーチャルリアリティ体験を提供し、新世代の訪問者に古代の過去を生き生きとさせています。この新しいテクノロジーは、私たちが古代世界について考え、アクセスする方法を変革しています。


古代の歴史と現代のテクノロジーが出会う:LithomodosVRが過去を再構築

バーチャルリアリティは2016年に50億ドルの業界になりました。一部の専門家は、エンターテインメントなどのサービスが増加をリードし、今後3年間で業界が指数関数的に成長すると予測しています。しかし、VRは教育に革命を起こす可能性もあり、教室から美術館までのアプリケーションを見つけ、没入型の体験を通じて子供たちが新しい方法で学ぶのを助けます。

オーストラリアのスタートアップは、VR環境で古代のサイトを復活させることで、この可能性を活用したいと考えています。 ベンチャービート、新しい679,000ドルのシード資金調達ラウンドは、会社がそうするのに役立ちます.

学際的なチームの支援を受けて、Lithodomos VRは、2、000年前に登場したであろう古代都市エルサレムやパリのリュテス円形劇場など、古代遺跡の考古学的に正確な表現を開発しています。このソフトウェアは、私たちの歴史愛好家のためのデジタル観光、教育、娯楽に使用できます。

「LithodomosVRは、時間を遡ってギリシャとローマの世界を直接見たいという熱烈な願望に触発されました」と、Lithodomosの創設者兼CEOであるSimonYoungはDigitalTrendsに語りました。 &#8220VRは私にそれを行うためのツールを与えてくれました。&#8221

ヤングは、ビジネスマンの利害関係と目前のプロジェクトへの学術的関心の両方を持っています。彼は最近、メルボルン大学に考古学博士論文を提出し、歴史的精度に焦点を当てることで、リトドモスVRが非常に価値のあるものになることを示唆しました。 「本当に重要なのは、再建の考古学的な正確さです」と彼は言いました。 &#8220私たちはコンピュータモデラーだけではありません。私たちは考古学者のチームでもあり、正確さを確保するために細部を徹底的にチェックして再チェックしています。&#8221

リトドモス氏によると、美術館のインスタレーションのコンテンツを開発する契約はすでに結ばれており、ベルリン国際映画祭でも上映される予定です。 VRのAncientWorldと呼ばれる無料アプリがGooglePlayからダウンロードできます。

同社は現在、スペインのコルドバの古代都市の再建に取り組んでいます。 &#8220これは、これまでで最も野心的なプロジェクトの1つであり、最高のプロジェクトの1つであることを確認しています」とYoung氏は述べています。 &#8220しかし、世界中には何千もの壮大な古代遺跡があり、生き返るのを待っています。&#8221


古代エルサレムの驚くべきバーチャルリアリティアプリで見ることができるもの

私が見逃した話:バーチャルリアリティアプリは、1世紀に人々をエルサレムに連れ戻しています。

アプリのスクリーンショットは次のとおりです。

冗談だ。それは7世紀の終わりまでありませんでした。

(これは仮想現実であり、歪んだ現実ではありません)

しかし、第二神殿 そこの。

バーチャルリアリティアプリは、1世紀のローマの支配下で人々をエルサレムに送り返しています。

このプログラムには、エルサレムの嘆きの壁周辺の3Dバーチャルツアーが含まれています。この嘆きの壁には、街の古代の壁であるテンプルマウントがまだ見られます。

プログラム&#8216Lithodomos VR&#8217は、メルボルン大学の考古学博士課程の学生であるSimonYoungによって開発されたAndroidアプリです。

訪問者は、紀元前74年から紀元前4年までユダヤの王であったヘロデ1世の下に新しく建てられたときに、VRヘッドセットを使用して古代都市に移動することができます。

このアプリは2016年12月にリリースされ、Google Playで1.99ドル(1.59ポンド)、Apple AppStoreで2.99ドル(2.39ポンド)の費用がかかります。

1世紀の都市の再建は、最新の考古学的証拠と一致しており、新しい証拠が明らかになると更新されると、ヤング氏はライブサイエンスに語った。

&#8216アプリに展開しているVRコンテンツは、考古学的発掘、サイトプラン、立面図、テクスチャの写真、[地理情報システム]マッピングからの慎重に調査された資料、およびNasa&#8217sASTERからの地形データの結果です。数値標高モデル&#8217、と彼は言いました。

&#8216つまり、すべてのコンテンツが現実の世界にリンクされている&#8217と彼は言いました。

したがって、それは実際の考古学的証拠に基づいています。発明者のサイモン・ヤングは、ユダヤ人ではなく、彼の分野の専門家にすぎないことにも注意してください。

おそらく、UNRWAはパレスチナの学校向けにアプリを購入する必要があります。そうすれば、子供たちは本当の歴史について教育を受けることができます。ええ、起こりません。


バーチャルリアリティツアーは古代エルサレムに命を吹き込みます

AP通信のレポーターであるIlanBen Zionは、The Times ofIsraelの元ニュース編集者です。彼はテルアビブ大学で外交の修士号を取得し、トロント大学で近東および中東文明、ユダヤ学、英語の優等学士号を取得しています。

AP —エルサレム博物館は、考古学者が2、000年前にエルサレムがどのように見えたかを体験できる新しいバーチャルリアリティツアーで、古代都市に息吹を吹き込んでいます。

旧市街の古代の要塞にあるデビッドの塔博物館は、ユダヤ教の祝日である仮庵祭りに先立ち、今月ハイテクガイド付きツアーを開始する予定です。

バーチャルリアリティガイド「StepintoHistory」は、訪問者に「エルサレムの街を歩き、現在を楽しみ、過去を振り返る」機会を提供します。リーバー。

Lithodomos VRは、イスラエル古代遺跡局の考古学者と協力して、エルサレムの城塞、宮殿、通り、古代ユダヤ教寺院が、紀元前1世紀のヘロデ王の下で全盛期に出現したと考えられている様子を360度シミュレーションしました。イエスの。

紀元前37〜4年にユダヤを統治したローマの家臣であるヘロデは、エルサレムのユダヤ教寺院の大規模な拡張や、今日ダビデの塔が立っている要塞や宮殿など、彼の領域全体の大規模な建設プロジェクトに多額の投資をしました。マサダの山頂の要塞や港湾都市カイザリアなど、彼のモニュメントはイスラエルで最も訪問された場所の1つです。

&#8220特にエルサレムでは、それを正しく行うことが最大の課題だったと思います&#8221オーストラリアの新興企業であるLithodomosVRの創設者であるSimonYoung氏は述べています。 &#8220古代世界でエルサレムがどのように見えたかについては、さまざまな意見があります&#8230もちろん、私たちはエルサレムを正義とし、可能な限り正確にしたいと考えています。&#8221

Lithodomos VRの考古学者と芸術家のチームは、ロンドン、ローマ、アテネ、その他の都市で同様のプロジェクトを作成しました。

デビッドの塔博物館には、かつてエルサレムのオスマン帝国の知事の部屋として使用されていたヘロデ朝時代の砦の上部にある部屋にイノベーションラボもあります。 2017年10月に開始されたラボでは、仮想現実と拡張現実に特に重点を置いて、訪問者のエクスペリエンスを向上させるテクノロジーを開発しているLithodomosVRなどのスタートアップをホストしています。このサイトでは、旧市街の古代の壁に動画を複雑に詳細に映し出す精巧なライトショーも開催されています。

ガイドが同行すると、訪問者は市内の9つの見晴らしの良い場所を探索できます。城塞は、初期のいくつかの要塞の残骸の上に建てられたオスマン帝国時代の要塞で、旧市街のユダヤ人地区を曲がりくねって、第二神殿。現代のエルサレムに衝突するのを防ぐために、訪問者はゴーグルをサイト間で運び、静止したら装着します。

各ポイントで、ナレーターはゴーグルで見ることができる構造の歴史的重要性を説明します。カルドの円柱状の市場、ヘロデのそびえ立つ塔の城塞である古代都市の中心部、そして彼の喜びの宮殿の豪華なプールと寺。博物館によると、旧市街周辺のVRツアーには約2時間かかります。

ツアーは旧市街のユダヤ人地区に限定されています。旧市街は東エルサレムにあります。これは、1967年の第三次中東戦争でイスラエルが占領し、パレスチナ人が将来の首都として主張した地域です。イスラエルは、エルサレムで最も敏感なユダヤ人、イスラム教徒、キリスト教の聖地がある旧市街のいかなる区画も拒否します。

ヤング氏によると、リトドモスVRチームは、仮想現実ガイドに歴史的なレイヤーを追加して、十字軍などの他の期間にエルサレムを探索できるようにすることに関心があるとのことです。

開始前の月曜日にツアーをプレビューしたオーストラリアの観光客、ジュディマグナソン氏は、バーチャルリアリティが強化された体験は「歴史を生き生きとさせ」、街の物語をよりリアルにすると語った。

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LithodomosのSimonへのインタビュー:Ancient WorldVR-歴史

バーチャルリアリティ技術は、シドニー大学の考古学者による20年間の発掘調査と組み合わせて、キプロスの古代の首都の目玉を再現しました。

大学はデジタルテクノロジー企業のLithodomosVR(LVR)と提携して、アントニン皇帝の頃の西暦150年の全盛期にNea PaphosTheaterを描いたバーチャルリアリティモバイルアプリケーションを作成しました。大学の考古学者とメルボルンを拠点とするLVRデザイナーが協力して、建物の壮大なローマ時代のファサード、大理石の柱、皇帝の彫像、塗装された入り口を360度見渡せるアプリを作成しました。

過去20年間、クレイグバーカー博士は、ローマ時代とヘレニズム時代(紀元前300年〜紀元前400年頃)のキプロスの首都であるネアパフォスを、紀元365年の地震で破壊されるまで発見するための大学の取り組みを主導してきました。彼と同僚の軍隊、大学生、ボランティアは、舗装されたローマ街道、古代のニンファエウム(噴水)、半円形の劇場を発見しました。

Nea Paphosの学生は、古代の首都の劇場のVRレクリエーションを見ています。

600年以上にわたってパフォーマンスとスペクタクルに使用されてきたパフォスシアターの基礎だけが今日も残っています。 GooglePlayとiTunesで利用できるVRアプリのPaphosTheaterを使用すると、ユーザーはサイトのローマの素晴らしさに没頭することができます。ローマ人の下では、劇場は直径100メートル、8,500人を収容し、地中海から輸入された建築物でいっぱいでした。

「遺跡の過去の物理的修復は、その日の知識に基づいていました」とバーカー博士は言います。 「デジタル復元の利点は、新しい証拠が明らかになったときに変更できることです。」

バーカー博士は、キプロスの学校の子供たちに遺跡のツアーを行ったり、大学のニコルソン博物館を訪れた学校のグループと一緒に、遺産に登録されているサイトでアプリを使用しました。

「私たちは歴史に命を吹き込み、2、000年前の建物を調べるために最新のテクノロジーを使用しました。」

LVRの最高経営責任者であるSimonYoung氏は、パフォスシアターの再現はLVRにとって特にやりがいがあると述べました。 「大学は、私たちの新しい会社の初期の支持者の1人でした」と彼は言いました。 「このプロジェクトは、この主題の専門家である考古学者からの綿密な協議、コミュニケーション、フィードバックによって最良の結果が達成されることを示しています。」


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ガイドが同行し、訪問者は市内の9つの異なる見晴らしの良い場所を探索できます。城塞は、初期のいくつかの要塞の残骸の上に建てられたオスマン帝国時代の要塞で、旧市街のユダヤ人地区を曲がりくねって遺跡に向かっています。第二神殿。現代のエルサレムに衝突するのを防ぐために、訪問者はゴーグルをサイト間で運び、静止したら装着します。

各ポイントで、ナレーターはゴーグルで見ることができる構造の歴史的重要性を説明します。カルドの円柱状の市場、古代都市の中心部、ヘロデの城塞のそびえ立つ塔、彼の喜びの宮殿と寺院の豪華なプール。博物館によると、旧市街周辺のVRツアーには約2時間かかります。


バーチャルリアリティは過去を生き生きとさせます

私はパリのリュテス円形劇場の中心に立っています。リュテス円形劇場は、剣闘士の試合が始まると流れる血を吸収するために、すでに砂が敷かれています。高さ45mの空の石造りのテラスに囲まれ、私は恐怖に満ちていますが、…興奮もあります。これは、古代のガロ・ローマ文化が約2000年前に感じたのと同じ興奮ですか?

もちろん、私は2000年前には生きていません。私はパリにもいません。実際の場所は10区の謙虚な公園です。私はメルボルンにバーチャルリアリティヘッドセットを装着しています。しかし、私は架空の世界を経験していません。私は、何十年にもわたる骨の折れる考古学研究から再現された古代ローマの剣闘士アリーナの中にいます。

それはあなたが得ることができる限り現実的であり、私のような考古学者がより多くの発見をするにつれて、それはより正確になるだけです。

私たちの考古学の経験と過去を変えているバーチャルリアリティ革命へようこそ。考古学は常にあなたが考える必要があるだけの魅力的な評判を持っていました レイダース・失われたアーク. しかし、考古学的な作業は非常に魅力的ではなく、患者が外向きに退屈に見える石細工や土壌層をふるいにかけ、掘り、正確な測定とより多くの測定を行います。

大学や博物館の棚は、通常は他の考古学者だけが参照するジャーナル記事、モノグラフ、本に配置された1世紀以上の考古学労働の成果で急成長しています。

しかし、考古学者の特徴である細部に同じ注意を払うことで、3D構造により考古学者がこれらの建物がどのように機能したかをよりよく理解できるため、このデータを正確な3次元体験に変換して、一般の人々を引き付け、知識を広げることができます。そして、どのような質問が答えられていないか。

2000年後に生き返った

同じ魅力のない作品は、まさに私の同僚と私が3Dでリュテス円形劇場を構築した方法です。 15年前は、謙虚な考古学者の手段を超えていたでしょう。標準的なバーチャルリアリティのセットアップには、約80,000ドルの費用がかかります。しかし、今日では、スマートフォンとGoogle Cardboardだけで高品質のバーチャルリアリティを体験できます。価格は約15ドルです。

抵抗できなかったチャンスでした。古代世界に興味のある人は誰でも、ペリクレスの黄金時代に古代ローマの街を探索したり、古代アテネを散策したりできることを切望しており、志を同じくする考古学者からコンピューターモデラーまで、このテクノロジーを適用したい協力者が不足していませんでした。

リュテス円形劇場は、1世紀にパリの10区にある剣闘士のアリーナ/劇場です。

私たちは、シーンをスコーピングし、遺跡のすべての部分の正確な測定と調査を収集することから始め、最終的に建設資材と建築の両方のもっともらしいフレームワークを開発しました。

最先端のソフトウェアプラットフォームを組み合わせて、建物をデジタルで再構築することができました。その後、再構築は、可能な限り正確に達成されるように、私と私の同僚によって精査され、改良されました。次に、没入型VRヘッドセットに取り付けて表示しました。

この革命の影響は深遠で広範囲に及んでいます。世界中の学生や愛好家は、バーチャルリアリティヘッドセットを身に付けて、自由に古代の世界を探索し、ある場所から別の場所に楽に移動することができます。

人々は今でも旅行して、コロッセオ、アクロポリス、ピラミッドなどの比較的無傷の遺跡を体験できますが、古代世界で最も壮大な建造物の多くは、今日では、食欲をそそる土台の石、芝生のフィールドに散らばっている瓦礫、または訪問せずに崩れ落ちているだけです。ひどく離れた場所。

西暦2世紀、トルコの南岸にあるアスペンドスにあるローマ時代の大聖堂。

バーチャルリアリティテクノロジーの出現により、考古学者の過去の研究を利用して、失ったものと急速に失っている可能性のあるものを再構築する機会が得られます。古代パルミラはシリア内戦で取り返しのつかないほどの被害を受けましたが、遺跡での考古学者の仕事は保存されており、後世のためにパルミラを復元することさえできます。

バーチャルリアリティの再構築は、その背後にある考古学的な作業と同じくらい優れていますが、仮想再構築の美しさは、知識が拡大するにつれて、それらを永遠に構築し、改善できることです。

MasterChefは地下でメルボルンと出会う

1900年代初頭、英国の考古学者アーサーエヴァンズは、3400年前にさかのぼるクレタ島のクノッソスの宮殿を物理的に再建することを物議をかもして選択しました。しかし、彼の作品は、彼が使用した材料(コンクリートなど)と彼が信頼した解釈のためにひどく批判されました。

後世にとって残念なことに、エバンスの再建への情熱は今やサイトの信憑性を永久に損なっています。しかし、今日の情熱的な考古学者にとって、過去を再構築することへのそのような物理的なリスクはもはやありません。

古代ローマやギリシャを今のように真に探索することは決してできません。私たちがそれを理解することにどれほど近づいていると思っても、テクノロジーが過去を完全に取り戻すことは決してありません。しかし、再構築は新しい質問を提起し、新しい答えにつながる可能性があります。そして、おそらく私が古代世界の考古学的に正確な再構成を作成することから得た最も価値のある洞察の1つは、他の人と経験を共有し、私が古代世界に対して持っているのと同じ情熱に火をつける力でした。

Simon Youngは、メルボルン大学の博士課程の候補者であり、 芸術学部のトランスフォーメーションテクノロジーユニット。 彼はまた、メルボルンを拠点とする新興企業であるLithodomos VRの創設者兼最高経営責任者でもあり、古代世界のサイトやアーティファクトを現代世界の没入型バーチャルリアリティ体験に変換します。

バナー画像:紀元前1世紀後半のアテネのアゴラであるアグリッパのオデオンを舞台から見た360度の画像。


バーチャルリアリティは過去を生き生きとさせます

私はパリのリュテス円形劇場の中心に立っています。リュテス円形劇場は、剣闘士の試合が始まると流れる血を吸収するために、すでに砂が敷かれています。高さ45mの空の石造りのテラスに囲まれ、私は恐怖に満ちていますが、…興奮もあります。これは、古代のガロ・ローマ文化が約2000年前に感じたのと同じ興奮ですか?

もちろん、私は2000年前には生きていません。私はパリにもいません。実際の場所は10区の謙虚な公園です。私はメルボルンにバーチャルリアリティヘッドセットを装着しています。しかし、私は架空の世界を経験していません。私は、何十年にもわたる骨の折れる考古学研究から再現された古代ローマの剣闘士アリーナの中にいます。

それはあなたが得ることができる限り現実的であり、私のような考古学者がより多くの発見をするにつれて、それはより正確になるだけです。

私たちの考古学の経験と過去を変えているバーチャルリアリティ革命へようこそ。考古学は常にあなたが考える必要があるだけの魅力的な評判を持っていました レイダース・失われたアーク. しかし、考古学的な作業は非常に魅力的ではなく、患者が外向きに退屈に見える石細工や土壌層をふるいにかけ、掘り、正確な測定とより多くの測定を行います。

大学や博物館の棚は、通常は他の考古学者だけが参照するジャーナル記事、モノグラフ、本に配置された1世紀以上の考古学労働の成果で急成長しています。

しかし、考古学者の特徴である細部に同じ注意を払うことで、3D構造により考古学者がこれらの建物がどのように機能したかをよりよく理解できるため、このデータを正確な3次元体験に変換して、一般の人々を引き付け、知識を広げることができます。そして、どのような質問が答えられていないか。

2000年後に生き返った

同じ魅力のない作品は、まさに私の同僚と私が3Dでリュテス円形劇場を構築した方法です。 15年前は、謙虚な考古学者の手段を超えていたでしょう。標準的なバーチャルリアリティのセットアップには、約80,000ドルの費用がかかります。しかし、今日では、スマートフォンとGoogle Cardboardだけで高品質のバーチャルリアリティを体験できます。価格は約15ドルです。

抵抗できなかったチャンスでした。古代世界に興味のある人は誰でも、ペリクレスの黄金時代に古代ローマの街を探索したり、古代アテネを散策したりできることを切望しており、志を同じくする考古学者からコンピューターモデラーまで、このテクノロジーを適用したい協力者が不足していませんでした。

リュテス円形劇場は、1世紀にパリの10区にある剣闘士のアリーナ/劇場です。

私たちは、シーンをスコーピングし、遺跡のすべての部分の正確な測定と調査を収集することから始め、最終的に建設資材と建築の両方のもっともらしいフレームワークを開発しました。

最先端のソフトウェアプラットフォームを組み合わせて、建物をデジタルで再構築することができました。その後、再構築は、可能な限り正確に達成されるように、私と私の同僚によって精査され、改良されました。次に、没入型VRヘッドセットに取り付けて表示しました。

この革命の影響は深遠で広範囲に及んでいます。世界中の学生や愛好家は、バーチャルリアリティヘッドセットを身に付けて、自由に古代の世界を探索し、ある場所から別の場所に楽に移動することができます。

人々は今でも旅行して、コロッセオ、アクロポリス、ピラミッドなどの比較的無傷の遺跡を体験できますが、古代世界で最も壮大な建造物の多くは、今日では、食欲をそそる土台の石、芝生のフィールドに散らばっている瓦礫、または訪問せずに崩れ落ちているだけです。ひどく離れた場所。

西暦2世紀、トルコの南岸にあるアスペンドスにあるローマ時代の大聖堂。

バーチャルリアリティテクノロジーの出現により、考古学者の過去の研究を利用して、失ったものと急速に失った可能性のあるものを再構築する機会が得られます。古代パルミラはシリア内戦で取り返しのつかないほどの被害を受けましたが、遺跡での考古学者の仕事は保存されており、後世のためにパルミラを復元することさえできます。

バーチャルリアリティの再構築は、その背後にある考古学的な作業と同じくらい優れていますが、仮想再構築の美しさは、知識が拡大するにつれて、それらを永遠に構築し、改善できることです。

MasterChefは地下でメルボルンと出会う

1900年代初頭、英国の考古学者アーサーエヴァンズは、3400年前にさかのぼるクレタ島のクノッソスの宮殿を物理的に再建することを物議をかもして選択しました。しかし、彼の作品は、彼が使用した材料(コンクリートなど)と彼が信頼した解釈のためにひどく批判されました。

後世にとって残念なことに、エバンスの再建への情熱は今やサイトの信憑性を永久に損なっています。しかし、今日の情熱的な考古学者にとって、過去を再構築することへのそのような物理的なリスクはもはやありません。

古代ローマやギリシャを今のように真に探索することは決してできません。私たちがそれを理解することにどれほど近づいていると思っても、テクノロジーが過去を完全に取り戻すことは決してありません。しかし、再構築は新しい質問を提起し、新しい答えにつながる可能性があります。そして、おそらく私が古代世界の考古学的に正確な再構成を作成することから得た最も価値のある洞察の1つは、他の人と経験を共有し、私が古代世界に対して持っているのと同じ情熱に火をつける力でした。

Simon Youngは、メルボルン大学の博士課程の候補者であり、 芸術学部のトランスフォーメーションテクノロジーユニット。 彼はまた、メルボルンを拠点とする新興企業であるLithodomos VRの創設者兼最高経営責任者でもあり、古代世界のサイトやアーティファクトを現代世界の没入型バーチャルリアリティ体験に変換します。

バナー画像:紀元前1世紀後半のアテネのアゴラであるアグリッパのオデオンを舞台から見た360度の画像。


神の前で震えるエルサレムの最初のバーチャルリアリティツアーが第二神殿にズームイン

Jerusalem’s ancient stories, places and people have come alive with new virtual reality (VR) technology as Israel’s first VR mobile walking tour was launched at the Tower of David on September 3 rd .

The tour features reconstructed views of Jerusalem during Second Temple times by Lithodomos VR, partnered with the Tower of David Innovation Lab, launched in October 2017 and funded by a Jerusalem Development Authority investment that aims to grow the city’s tech scene, pilots innovative solutions that enhance the museum experience for visitors.

Starting at the Tower of David museum and ending in the Jewish Quarter, one experiences modern Jerusalem and steps inside breathtaking reconstructions of ancient Jerusalem with a virtual reality headset to better understand what each area looked like over time. The narrated voice accompanying the visuals includes commentary and history about ancient religious life, social classes and commercial activities.

The penultimate stop includes an overall view of the Temple Mount during the Second Temple period, which then zooms into the Temple as one imagines him or herself standing on the Temple Mount in front of the Temple walls with a 360 degree view.

Eilat Lieber, Director of the Tower of David Museum talks about the virtual reality tour. (Credit: Eliana Rudee/Breaking Israel News)

Eilat Lieber, Director of the Tower of David Museum expressed her excitement that with VR technology, visitors can explore the city of today and step into history.

“Visitors are no longer limited by time and space, and every visitor can be immersed in this unique experience,” she said, adding that VR will “fill in the missing pieces” of a traditional museum visit and provide the visitor with a full picture and a deeper understanding of Herod’s Jerusalem.

Tower of David’s goals, she told Breaking Israel News , include engaging the young generation in archaeology and the Bible and understanding one’s past and identity using technology, the language of the 21 st century.

“You are a better person if you are laying on your rich history because when Jews, Christians and Muslims see that we share the same source, we will be more likely to accept the other,” she said.

Likewise, Dr. Simon Young, founder, executive archaeologist and content curator of Lithodomos VR told Breaking Israel News , “seeing something in virtual reality creates an immediate sense of empathy.”

He maintained that it can also strengthen one’s connection to religion as “seeing something scientifically proven from biblical stories makes the stories more real by placing them in context.”

“We read about Herod in the bible but don’t picture what he was like. But when we see his home and are there, feeling inside that palace, it becomes more real,” he continued.

Similarly, Lieber asserted, “We know biblical stories are colorful and as historians and curators, our mission is to engage with the Biblical stories just like historical stories – rich with remains”

Thus, the tour sources information from the Bible, archaeologists and modern research to give the visitors the best visual experience together with the original remains.

Tech, Lieber said, is the most engaging tool used to story tell.

“We know the difference between reading a book and watching a movie – people can enjoy both but it’s a different experience,” she explained. But not only is this story entertaining, it’s a “story we can learn from and find our identity as we see history coming back,” said Lieber.

The experience of stepping foot into Temple times is particularly relevant nearing the high holidays, as Jews around the world celebrate Sukkot, a festival in which pilgrims came from all over the world two thousand years ago to lay sacrifices at King Herod’s Temple.

As such, this Sukkot, the tour will run for the general public so people can experience Jerusalem as did the pilgrims millennia ago.

“We hope people coming to Jerusalem and participating in Sukkot will be able to grasp the magnificence of Jerusalem some two thousand years ago,” said Caroline Shapiro, director of international public relations and strategic communications for the Tower of David Museum .

“This is a watershed moment,” she declared, looking forward to exporting this technology to museums worldwide.


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コメント:

  1. Beadwof

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